Přeskočit na hlavní obsah
Verze: 0.23.1

Typy objektů k vyhledání

Téměř každá akce, která pracuje s obrazovkou, má parametr Objekt k vyhledání — popis toho, na co má robot kliknout, co má přečíst nebo na co má čekat. Objekty se dělí do tří kategorií:

  • Rozpoznané prvky rozhraní – detekuje je přímo AI model z obrazu obrazovky.
  • Poziční vyhledávání – najde prvek relativně k jinému, referenčnímu prvku.
  • Speciální objekty – definují pracovní oblasti, masky nebo relativní souřadnice.

Volba správného typu je rozdíl mezi automatizací, která přežije změnu rozhraní, a tou, která se rozbije při další verzi cílové aplikace.

Jak vybírat
  1. Má-li prvek stabilní a jednoznačný text nebo je to rozpoznatelný ovládací element, použijte rozpoznaný prvek (Text, Tlačítko, Vstup, …).
  2. Mění-li se jeho vlastní text při každém běhu, ale popisek vedle ne, ukotvěte ho pozičním vyhledáváním (Napravo od popisku, Pod hlavičkou sloupce).
  3. K souřadnicím Oblasti se uchylte teprve tehdy, když nic jiného nefunguje — souřadnice se rozbijí ve chvíli, kdy se okno přesune nebo změní velikost.