Typy objektů k vyhledání
Téměř každá akce, která pracuje s obrazovkou, má parametr Objekt k vyhledání — popis toho, na co má robot kliknout, co má přečíst nebo na co má čekat. Objekty se dělí do tří kategorií:
- Rozpoznané prvky rozhraní – detekuje je přímo AI model z obrazu obrazovky.
- Poziční vyhledávání – najde prvek relativně k jinému, referenčnímu prvku.
- Speciální objekty – definují pracovní oblasti, masky nebo relativní souřadnice.
Volba správného typu je rozdíl mezi automatizací, která přežije změnu rozhraní, a tou, která se rozbije při další verzi cílové aplikace.
Jak vybírat
- Má-li prvek stabilní a jednoznačný text nebo je to rozpoznatelný ovládací element, použijte rozpoznaný prvek (Text, Tlačítko, Vstup, …).
- Mění-li se jeho vlastní text při každém běhu, ale popisek vedle ne, ukotvěte ho pozičním vyhledáváním (Napravo od popisku, Pod hlavičkou sloupce).
- K souřadnicím Oblasti se uchylte teprve tehdy, když nic jiného nefunguje — souřadnice se rozbijí ve chvíli, kdy se okno přesune nebo změní velikost.
Rozpoznané prvky
Detekční model zpracuje snímek obrazovky a vrátí prvky, se kterými lze pracovat. Spusťte v
Poziční vyhledávání
Poziční vyhledávání najde cíl podle jeho polohy vůči jinému prvku. Použijte ho vždy, když
Speciální objekty
Tyto objekty nepředstavují interaktivní elementy. Popisují oblasti obrazovky a používají je