Akce Vstup
Práce s hodnotami a proměnnými.
Konstanta
Uloží pevnou (neměnnou) hodnotu, kterou pak můžete opakovaně používat.

| Parametr | Popis |
|---|---|
| Název proměnné | Jméno (nové nebo existující) proměnné, do které se uloží konstanta. |
| Hodnota → Typ | Datový typ konstanty: Řetězec, Číslo, Desetinné číslo nebo Logická hodnota. |
| Hodnota → Data | Konkrétní hodnota, kterou chcete přiřadit (zobrazí se po výběru typu). |
Získat
Načte proměnnou na základě vizuálního vyčtení z ovládané stanice.

| Parametr | Popis |
|---|---|
| Hledaný objekt | Objekt, ze kterého se čte. |
| Vyžadovaný úspěch | Při zapnutí se běh robotu zastaví, pokud se hodnotu nepodaří získat. |
| Název proměnné | Proměnná, do které se výsledek uloží. |
| Typ výsledku | Očekávaný datový typ (TEXT, IS_VISIBLE, REGEX atd.). |
| Utajit výsledek | Po zapnutí se hodnota skryje v logu. |
Počkat na (zmizení)
Čeká, až se na obrazovce objeví hledaný prvek (s časovým limitem).

| Parametr | Popis |
|---|---|
| Hledaný objekt | Objekt, na který se čeká (volitelné). Pokud je prázdné, čeká se na dokončení aktivit v UI. |
| Vyžadovaný úspěch | Při zapnutí se vyvolá chyba, pokud se objekt neobjeví v daném časovém limitu. |
| Časový limit (s) | Maximální doba čekání v sekundách. |