Rozpoznané UI prvky
Model detekce přímo zpracuje snímek obrazovky a vrátí elementy vhodné pro interakci.
Společná nastavení
| Parametr | Popis |
|---|---|
| Popisek | Textový popisek hledaného prvku. U objektu Text je to přímo jeho obsah; u Vstup se jedná o název tohoto pole. |
| Způsob vyhledávání | Metoda srovnání textu (platí pro textové objekty). Výchozí AUTO je vhodný pro většinu případů. - AUTO – vyzkouší několik metod a zvolí tu s odpovídajícím textem. - DYNAMIC – hledá každé slovo zvlášť (např. „Hello world“ najde i v řetězci „Hi Hello world !“). - EQUAL – přesná shoda celého řetězce. - SUBSTRING – shoda s podřetězcem. - SIMILAR – shoda na základě podobnosti (drobné odchylky nevadí). - REGEX – regulární výraz. - CASE_SENSITIVE, GLOBAL, EXCLUSIVE – volby, které se kombinují s jinou metodou (citlivost na velikost písmen, všechny výskyty, pouze zadaný text). |
| Index prvku | Pokud existuje více shod, určuje, který prvek vybrat (indexování od 0 zleva-doprava, pak shora-dolů). |
| Přísné | Není-li zaškrtnuto a původní typ se nenajde, Editor zkusí objekt Text se stejným obsahem. |
UI Elementy
Text – jakýkoli viditelný text.
Obrázek – předdefinovaný obrázek porovnávaný dle prahu podobnosti. Lze načíst ze souboru, schránky nebo z náhledu robota.

Rádiové tlačítko, Zaškrtávací pole, Tlačítko – příslušné UI ovládací prvky.
Ikona – ikony spojené s okolním textem.
Vstup, Textová oblsat – vstupní pole, kde se zohledňuje blízký popisek.